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着色器Encoding floats to RGBA

前言

先简单记录一下,在cesium中看见一个函数czm_unpackDepth,原码中对于其解释是 ,czm_unpackDepth:将 vec4 深度值解包为 [0, 1) 范围内的浮点数。并给出了一篇博客地址Encoding floats to RGBA - the final?

正文

如何实现编码到RGBA中


参考文章

为什么要编码到RGBA中

单通道的float为32-bit,
不总是支持浮点纹理格式,要在这些系统上存储深度,必须将它们转换为定点并打包到传统无符号归一化 (UNORM) 纹理的 4 个通道中。
Why encode floats in RGBA?
把float编码到RGBA8


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