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你回答不上来的33个Java问答

提示:问答均来自课本《java基础入门》第二版


文章目录

  • 1.简述JAVA 特点
  • 2.简述JRE与JDK的区别
  • 3.简述JAVA 运行机制
  • 4.列举java的8中基本数据类型,并说明每种类型所占用的空间大小
  • 5.简述&&与&的区别
  • 6.简述break和continue的区别和作用
  • 7.简述构造方法和普通的成员方法的区别
  • 8.简述JAVA构造方法需满足的条件
  • 9.简述JAVA面向对象特性
  • 10.简述什么是方法重写
  • 11.简述什么是多态
  • 12.简述抽象类和接口的区别
  • 13.简述String和StringBuffer的区别
  • 14.简述Date和Calender类的区别
  • 15.简述什么是自动装箱和自动拆箱
  • 16.简述什么是集合并列举集合中常用的类和接口
  • 17.简述List,Set,Map的区别
  • 18.简述Conllection和Collections的区别
  • 19.简述IO流的概念
  • 20.简述字节流与字符流的区别
  • 21.简述什么是NIO
  • 22.简述GUI中实现事件监听的步骤
  • 23.简述Swing中的布局管理器有哪些
  • 24.Swing事件处理的过程中涉及哪些对象
  • 25.简述什么是JDBC
  • 26.简述JDBC的编程步骤
  • 27.简述PreparedStatement相比Statement的优点
  • 28.Java中有几种方式可以实现多线程
  • 29.java中sleep(long millis)方法和wait()方法的区别
  • 30.简述为什么要使用多线程
  • 31.简述网络通讯协议
  • 32.简述TCP协议和UDP协议的区别
  • 33.简述Socket类和ServerSocket类各有什么作用

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1.简述JAVA 特点

面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等

2.简述JRE与JDK的区别

JRE(Java Runtime
Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO类、GUI控件类、网络类等。JRE是提供给普通用户使用的,如果你只想运行别人开发好的Java程序,那么,你的计算机上必须且只需安装JRE。
JDK(Java Development
Kit,Java开发工具包),它包含编译工具、解释工具、文档制作工具、打包工具多种与开发相关的工具,是提供给Java开发人员使用的。初学者学习和使用Java语言时,首先必须下载和安装JDK。JDK中已经包含了JRE部分,初学者安装JDK后不必再去下载和安装JRE了。

3.简述JAVA 运行机制

Java程序运行时,必须经过编译和运行两个步骤。首先将后缀名为.java的源文件进行编译,生成后缀名为.class的字节码文件,然后Java虚拟机将字节码文件进行解释执行,并将结果显示出来。

4.列举java的8中基本数据类型,并说明每种类型所占用的空间大小

Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,占一个字节。short短整型,占两个字节。int整型,占4个字节。long长整型,占8个字节。float单精度浮点型,占4个字节。double双精度浮点型,占8个字节。char字符型,占两个字节。boolean型,表示逻辑值,有true和false两个值,分别占一个字节。

5.简述&&与&的区别

如果使用“&”在表达式之间进行连接,那么无论任何情况,“&”两边的表达式都会参与计算。如果使用“&&”进行连接,当“&&”左边的表达式为false,则不会执行其右边的表达式。例如定义int x = 2,y = 0; boolean b = x < y & x / 2 > 0表达是会发生被0除异常,因为x / y的表达式执行了。而boolean b = x < y & x / 2 > 0是不会出现这种异常的,因为x < y为false,表达式x /y不会执行。

6.简述break和continue的区别和作用

break语句可以出现在switch条件语句和循环结构语句中,当它出现在switch条件语句中时,作用是终止某个case并跳出switch结构;当它出现在循环结构语句中时,作用是跳出当前循环结构语句,执行后面的代码。
continue语句用在循环语句中,它的作用是终止本次循环,执行下一次循环。

7.简述构造方法和普通的成员方法的区别

构造方法是类的一个特殊成员,它会在类实例化对象时被自动调用。而普通方法只有在使用的时候才会被调用。在定义构造方法时要求方法名与类名相同、在方法名的前面没有返回值类型的声明、在方法中不能使用return语句返回一个值。

8.简述JAVA构造方法需满足的条件

(1)方法名与类名相同;(2)在方法名的前面没有返回值类型的声明;(3)在方法中不能使用return语句返回一个值,但是可以单独写return语句来作为方法的结束。

9.简述JAVA面向对象特性

Java面向对象有三大特性,封装是将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节;继承是可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展;多态指的是在一个类中定义的属性和功能被其他类继承后,当把子类对象直接赋值给父类引用变量时,相同引用类型的变量调用同一个方法所呈现出的多种不同行为特性。

10.简述什么是方法重写

在继承关系中,子类的方法与父类的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数列表,则称子类的该方法重写(覆盖)父类的方法。

11.简述什么是多态

多态意味着一个对象有着多种形态,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。简单的说,多态就是使用父类类型的变量引用子类对象,根据被引用子类对象的特性,程序会得到不同的运行效果。

12.简述抽象类和接口的区别

在Java中,使用abstract关键字修饰的类称之为抽象类。抽象类是不能被实例化的,通常需要写一个子类来继承抽象类,同时实例化子类来获得该类的对象。抽象类通常用于表示一种抽象的概念。
接口可以说是一种特殊的抽象类,接口中只能定义常量、抽象方法、静态方法和默认方法。由于接口的特殊性,在定义时需要使用interface关键字。

13.简述String和StringBuffer的区别

1 String的方法是不能直接作用于字符串本身的,也就是一旦定义了一个字符串,那么他的内容和长度都是不可改变的,所以一般都是用新的字符串去接收String方法的返回值。而StringBuffer(字符串缓冲区),它可以直接对字符串本身进行修改。

2 String类重写了Object类的equals()方法,而StringBuffer并没有。简单来说就是StringBuffer类型的数据不能相互比较,就算内容相同也会返回false。
3 String类之间可以直接str3=str1+str2;相当于字符串的拼接操作,而StringBuffer类不能,编译会不通过。

14.简述Date和Calender类的区别

Date类用来表示某个特定的瞬间,能够精确到毫秒。而在实际应用中,往往需要把一个日期中的年、月、日等信息单独返回进行显示或处理,这个类中的大部分方法都已被标记过时。Calender类基本取代了Date类,该类中定义了一系列用于完成日期和时间字段操作的方法。
Calendar的getTime()方法,getTime()返回一个表示Calendar时间值的Date对象,同时Calendar有一个setTime(Date
date)方法,setTime()方法接收一个Date对象,将Date对象表示的时间值设置给Calendar对象,通过这两个方法就可以完成Date和Calendar对象之间的转换。

15.简述什么是自动装箱和自动拆箱

自动装箱是指将基本数据类型的变量赋给对应的包装类变量,反之,拆箱是指将包装类对象类型 直接赋给一个对应的基本数据类型变量。

16.简述什么是集合并列举集合中常用的类和接口

为了使程序能方便的存储和操作数目不固定的一组数据,JDK提供了一套类库,这些类都位
于java.util包中,统称为集合。集合框架中常用的接口和类有,List、Set、ArrayList、HashSet、Map、HashMap、TreeMap。

17.简述List,Set,Map的区别

List的特点是元素有序、可重复。List接口的主要实现类有ArrayList和LinkedList。Set的特点是元素无序、不可重复。Set接口的主要实现类有HashSet和TreeSet。Map的特点是存储的元素是键(Key)、值(Value)映射关系,元素都是成对出现的。Map接口的主要实现类有HashMap和TreeMap。

18.简述Conllection和Collections的区别

Collection是一个单例集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用方法。Collections是一个工具类。它包含各种有关集合操作的方法。

19.简述IO流的概念

Java程序通过I/O流来完成输入和输出,流是输入或输出信息的抽象。流通过Java的输入/输出系统与外设连接进行数据通信。流是抽象的对象,具体实现代码在java.io包中。

20.简述字节流与字符流的区别

字节流的两个基类是InputStream和OutputStream,字符流的两个基类是Reader和Writer,它们都是Object类的直接子类,字节流是处理以8位字节为基本单位的字节流类;Reader和Writer类是专门处理16位字节的字符流类。

21.简述什么是NIO

Java中的NIO是为替代传统标准的I/O而出现的。与标准的IO相比,Java
NIO提供了一种与I/O不同的工作方式。NIO采用内存映射文件的方式来处理输入/输出,它将文件或文件的一段区域映射到内存中,这样就可以像访问内存一样来访问文件了。
在标准IO中,使用的是字节流和字符流,而在NIO中,使用的是通道(Channel)和缓冲区(Buffer)。数据总是从通道读入缓冲区,或从缓冲区写入通道。
NIO主要有三大核心部分:Buffer、Channel和Selector。其中Buffer可以被看成是一个容器,其本质是一个数组缓冲区,读入或写出到Channel中的所有对象都会先放在Buffer中;Channel是对传统的输入/输出的模拟,在NIO中,所有的数据都需要通过通道流的形式传输;Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(例如:连接打开、数据到达等),主要用于多线程处理。

22.简述GUI中实现事件监听的步骤

通过实现XxxListener接口或者继承XxxAdapter类实现一个事件监听器类,并对处理监听动作的方法进行重写
创建事件源对象和事件监听器对象
调用事件源的addXxxLisntener()方法,为事件源注册事件监听器对象

23.简述Swing中的布局管理器有哪些

Swing工具在AWT的基础上提供了8种布局管理器,分别为BorderLayout(边界布局管理器)、BoxLayout(箱式布局管理器)、CardLayout(卡片布局管理器)、FlowLayout(流式布局管理器)、GridBagLayout(网格包布局管理器)、GridLayout(网格布局管理器)、GroupLayout(分组布局管理器)和SpringLayout(弹性布局管理器)。

24.Swing事件处理的过程中涉及哪些对象

事件源(Event Source):事件发生的场所,通常就是产生事件的组件,例如窗口、按钮、菜单等。
事件对象(Event):封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。
监听器(Listener):负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应处理的对象(对象中包含事件处理器)。

25.简述什么是JDBC

JDBC(Java Database Connectivity)是一套用于执行SQL语句的Java
API。应用程序可通过这套API连接到关系型数据库,并使用SQL语句来完成对数据库中数据的查询、新增、更新和删除等操作。

26.简述JDBC的编程步骤

(1)加载数据库驱动
(2)通过DriverManager获取数据库连接
(3)通过Connection对象获取Statement对象
(4)使用Statement执行SQL语句
(5)操作ResultSet结果集
(6)关闭连接,释放资源

27.简述PreparedStatement相比Statement的优点

(1)代码的可读性和可维护性
(2)PreparedStatement尽最大可能提高性能,因为预编译语句有可能被重复调用,所以语句在被DB的编译器编译后的执行代码被缓存下来,那么下次调用时只要是相同的预编译语句就不需要编译,只要将参数直接传入编译过的语句执行代码中(相当于一个函数)就会得到执行。
(3)极大地提高了安全性传。递给PreparedStatement对象的参数可以被强制进行类型转换,使开发人员可以确保在插入或查询数据时与底层的数据库格式匹配;在公共Web站点环境下,防止Sql注入问题。

28.Java中有几种方式可以实现多线程

一种是继承java.lang包下的Thread类,覆写Thread类的run()方法,在run()方法中实现运行在线程上的代码。 new
Thread() {undefined public void run(){} }.start();
另一种就是实现java.lang.Runnable接口,同样是在run()方法中实现运行在线程上的代码。 class MyThread
implements Runnable{undefined public void run(){} }
另一种就是实现java.util.concurrent.Callable接口,同样是在call()方法中实现运行在线程上的代码。 class
MyThread implements Callable{undefined public Object call() throws
Exception{} }

29.java中sleep(long millis)方法和wait()方法的区别

一种是继承java.lang包下的Thread类,覆写Thread类的run()方法,在run()方法中实现运行在线程上的代码。 new
Thread() {undefined public void run(){} }.start();
另一种就是实现java.lang.Runnable接口,同样是在run()方法中实现运行在线程上的代码。 class MyThread
implements Runnable{undefined public void run(){} }
另一种就是实现java.util.concurrent.Callable接口,同样是在call()方法中实现运行在线程上的代码。 class
MyThread implements Callable{undefined public Object call() throws
Exception{} }

30.简述为什么要使用多线程

单线程的程序都是从main()方法入口开始执行到程序结束,整个过程只能顺序执行,如果程序在某个地方出现问题,那么整个程序就会崩溃,所以这就说明了单线程在某些方面的脆弱性和局限性。

31.简述网络通讯协议

在Internet中传输数据都需要遵守一定的规则,这种规则通常被称作网络通信协议。网络通信协议对数据传输格式、传输速率、传输步骤等作了统一规定,通信双方必须共同遵守这个规定才能完成数据的交互。到目前为止,网络通信协议已经有很多种,其中TCP/IP协议在世界范围内应用最为广泛。

32.简述TCP协议和UDP协议的区别

UDP协议是无连接通信协议,所谓的无连接就是指数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。由于UDP协议消耗资源小,通信效率高,通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。UDP协议在传输数据时不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

33.简述Socket类和ServerSocket类各有什么作用

ServerSocket类用于创建服务端程序,通过调用ServerSocket对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。

Socket类用于创建客户端程序,当客户端和服务端的两个Socket建立了专线连接后,连接的一端既能向另一端连续写入字节,也能从另一端读取字节。Socket类中定义了getInputStream()方法返回Socket的输入流对象,定义了getOutputStream()方法返回Socket的输出流对象。只要连接的一端向该输出流对象写入了数据,连接的另一端就能从其输入流对象中读取到。


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