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三子棋讲解

(2022-05-05-20-15-25.png)]

#简易三子棋

##源代码
###程序主体
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu() {
	printf("===========================\n");
	printf("====1.三子棋 0.退出游戏====\n");
	printf("===========================\n");

}
void game()
{
	//初始化棋盘
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1) 
	{
		PlayMove(board,ROW,COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	
	}
		if (ret == '#') {
			printf("玩家赢了\n");
		}
		else if (ret == '*') {
			printf("电脑赢了\n");
		}
		else {
			printf("平局\n");
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{   
    //是否玩游戏
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出了游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确选项\n");
			break;

		}
	} while (input);
}

###调用函数
game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘,每个位置上为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
				if (j < col - 1) 
				{
						printf("|");
				}
				
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (i < row - 1) 
				{
					printf("--- ");
				}

		}
		printf("\n");
	}
}
玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请下棋:>\n");
	while (1) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x,&y);
		//坐标范围合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (board[x-1][y-1] == ' ') {
				board[x-1][y-1] = '#';
				break;
			}
			else {
				printf("坐标被占用,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
	x = rand() % row;
	y = rand() % col;
	
	if (board[x][y] == ' ') {
		board[x][y] = '*';
		break;
	}
	}
	
}
//判断是否棋盘下满了,满了返回1,不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
判断是否构成赢得条件
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++) {
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ') {
			return board[1][j];

		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	//没人赢判断平局
	if (IsFull(board, row, col)){
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

###头文件
game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家赢--#
//电脑赢--*
//平局--Q
//继续--C
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

##流程讲解
1.游戏菜单

游戏菜单用menu函数打印,主体实现输入1是玩游戏,输入0是退出游戏,输入其他则循环判断是否玩游戏,并提示请输入正确选项。

2.游戏流程

 1.玩家下棋

 玩家通过输入坐标(x,y)来确定要下的位子,用二维数组来实现,数组下标为[x-1][y-1],用字符‘#’表示玩家棋子。

 2.电脑下棋

 电脑是通过返回随机整数的rand函数%3和%2分别取得x坐标和y坐标,用字符‘*’表示电脑棋子。

 3.判断游戏的进程

    1.继续
    玩家或电脑未连成3个棋子(行或列或对角线成三个相同棋子)以及棋盘没满(平局)。用Iswin函数判断,如果没满就返回‘C'

    2.玩家或电脑获胜
    游戏结束。用IsWin函数判断,玩家赢返回‘#’,电脑赢返回‘*’。

    3.平局
    棋盘下满了,没有一方获胜,游戏结束。有IsFull函数判断,满了就返回1,反正返回0.再用IsWin函数,如果平局,返回‘Q’。

三子棋演示
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