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C语言实现完整扫雷小游戏

文章目录

  • 前言
  • 一、扫雷小游戏的实现步骤
  • 二、具体实现过程
    • 1.建立游戏菜单
    • 2.初始化数组
    • 3.设置雷
    • 4.设置雷
    • 5.防止第一次直接扫到雷(将该坐标强制变为非雷,在其它地方重新定义一个雷,不能是该坐标)
    • 6.标记雷和取消标记雷
    • 7.棋盘的大范围拓展(递归思想,需注意的是加判断,防止出现死递归)
    • 8.统计标记(!)和未扫描的雷(*)
    • 9.执行扫雷
    • 10.game.h文件
    • 11.test.C文件
  • 总结


前言

通过学习C语言的二维数组,决定做一个扫雷小游戏对所学知识进行验证


一、扫雷小游戏的实现步骤

1.建立游戏菜单
2.定义二维数组进行雷的存储
3.定义二维数组进行对雷的数量的统计
4.初始化以上两个数组
5.放雷
6.开始扫雷
7.标记雷
8.判断是否胜利

二、具体实现过程

1.建立游戏菜单

void menu()
{
	printf("############################\n");
	printf("###1.play          0.exit###\n");
	printf("############################\n");
}

void menu1()
{
	printf("##############################\n");
	printf("#######1.选择非雷区域  #######\n");
	printf("#######2.标记雷的位置#######\n");
	printf("#######3.取消雷的标记  #######\n");
	printf("##############################\n");
}

2.初始化数组

代码如下(示例):

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.设置雷

代码如下(示例):

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.设置雷

代码如下(示例):

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.防止第一次直接扫到雷(将该坐标强制变为非雷,在其它地方重新定义一个雷,不能是该坐标)

代码如下(示例):

void ChangePlace(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	printf("第一次就踩雷了,已进行规避\n");
	mine[x][y] = '0';
	while (1)
	{
		int _x = rand() % row + 1;
		int _y = rand() % col + 1;
		if (_x != x || _y != y)
		{
			if (mine[_x][_y] != '1')
			{
				mine[_x][_y] = '1';
				break;
			}
		}
	}
	broad(mine, show, x, y);
	DisplayBoard(mine, row, col);
}

6.标记雷和取消标记雷

代码如下(示例):

int Flagmine(char show[ROWS][COLS], int row, int col, size_t flag)
{
	int x = 0, y = 0;
	if (flag == EASY_COUNT)
	{
		printf("标记的雷数和实际存在的雷数相等,无法再标记\n");
		return;
	}
	printf("请输入你要标记位置的坐标:>\n");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	//判断坐标是否合法
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		//判断该坐标是否已经被确认不为雷
		if (show[x][y] == '*')
		{
			show[x][y] = '!';
			flag++;
		}
		else
		{
			printf("该位置不可能是雷,请重新输入\n");
		}
	}
	else
	{
		printf("该坐标不合法,请重新输入:>\n");
	}
	return flag;
}


int Cancelflag(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag_count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d%d", &x, &y);
	//判断坐标是否合法
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		//判断该位置是否被标记过
		if (show[x][y] == '!')
		{
			show[x][y] = '*';
			flag_count--;
		}
		else
			printf("该位置未被标记过,无需取消标记\n");
	}
	else
	{
		printf("该坐标不合法,请重新输入:>\n");
	}
	return flag_count;
}

7.棋盘的大范围拓展(递归思想,需注意的是加判断,防止出现死递归)

代码如下(示例):

void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
		return;
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	int count = get_mine(mine, x, y);
	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
		return;
	}
	else if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		broad(mine, show, x - 1, y);
		broad(mine, show, x - 1, y - 1);
		broad(mine, show, x, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y);
		broad(mine, show, x + 1, y + 1);
		broad(mine, show, x, y + 1);
		broad(mine, show, x - 1, y + 1);
	}
}

8.统计标记(!)和未扫描的雷(*)

代码如下(示例):

int Travel(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int win = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*' || show[i][j] == '!')
			{
				win++;
			}
		}
	}
	return win;
}

9.执行扫雷

代码如下(示例):

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int ch = 0;
	size_t flag_count = 0;
	int win = 0;
	int fch = 1;//标记玩家是否为第一次排雷
	//需要循环的条件:需改进
	while (1)//循环条件存在问题
	{
		menu1();
		scanf("%d", &ch);
		if (ch == 1)
		{
			int x = 0, y = 0;
			printf("请开始排雷:>");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			//判断坐标合法
			if (x <= row && x > 0 && y > 0 && y <= col)
			{
				//判断玩家是否是第一次排雷
				if (fch == 1 && mine[x][y] == '1')
				{
					ChangePlace(mine, show, row, col, x, y);
					fch++;
				}
				else
				{
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						printf("游戏结束\n");
						printf("恭喜你,踩到雷了\n");
						DisplayBoard(mine, row, col);
						break;
					}
					else
					{
						broad(mine, show, x, y);
						DisplayBoard(show, row, col);
						//遍历show地图(改进)
						win = Travel(show, row, col);
						if (win == EASY_COUNT)
							break;
					}
					fch++;
				}
			}
			else
			{
				printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
			}
		}
		else if (ch == 2)
		{
			printf("请开始标记雷:>\n");
			flag_count = Flagmine(show, row, col, flag_count);
			DisplayBoard(show, row, col);
			//遍历show地图(改进)
			win = Travel(show, row, col);
			if (win == EASY_COUNT)
				break;
		}
		else if (ch == 3)
		{
			printf("请选择要取消标记的位置:>\n");
			flag_count = Cancelflag(show, row, col, flag_count);
			DisplayBoard(show, row, col);
		}
	}
	//判断游戏胜利的标准(改进)
	if (win == EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,游戏胜利\n");
	}
}

10.game.h文件

代码如下(示例):

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

11.test.C文件

代码如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("############################\n");
	printf("###1.play          0.exit###\n");
	printf("############################\n");
}

void game()
{
	//雷的信息存储
	//1布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2.排查雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入下一步操作:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:>");
			break;
		}
	} while (input);
}


int main()
{
	test();
	return 0;
}


总结

以上就是五子棋的各个函数介绍和总体代码,若有问题,希望大家指正。
Gitee地址:https://gitee.com/feng-jie-0917/c-language/tree/master/2020-5-5


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