一、大致模型
二、设计思路
参考正常扫雷游戏的思路,首先要知道进行游戏的一个棋盘的格子数量,还要知道雷的数量,然后在扫雷过程中还要标记已经扫过的格子,并且知道这个格子周围的8个格子存在的雷的数量,当我们成功标记完所有扫过的位置,剩下所有的就是雷的位置,这时候扫雷就成功了。
三、代码实现过程
(1)创建一个test.c文件用于测试游戏逻辑
1.menu函数用于进入游戏界面
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("********************************\n");
}
2.game函数用于游戏过程的实现
定义两个数组,数组mine用于存放布置好的雷的信息,数组show用于存放排查出的雷的信息;
初始化两个数组,数组mine用符号0打印(注意是符号),数组show用符号*打印;
随机生成雷的位置,自定义雷的数量,需要一个打印棋盘的函数,可以打印出布置好的雷的位置用于查看和验证;
玩家控制坐标排查雷的位置;
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//数组mine用于存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//数组show用于存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
写入主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
//do while循环判断游戏进程
do
{
menu();//提醒是否需要开始游戏的选项
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始:\n");
game();//游戏实现
break;
case 0:
printf("退出游戏 \n");
break;
default:
printf("选择错误 \n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(2)创建一个game.c文件用于实现游戏
1.初始化
#include"game.h"
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
2.打印的函数
为了更方便的看出每个格子的坐标,将棋盘的行和列都打印出来。
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷--------\n");//分割行
for(i=0;i<=col;i++)//打印列坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//打印棋盘内容
{
printf("%d ", i);//打印行坐标
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷--------\n");//分割行
}
3.随机生成雷的位置
使用rand函数生成随机坐标,字符0表示不是雷,字符1表示为雷。
//布置雷 随机生成
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//布置雷的个数
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//生成随机坐标
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
4.玩家控制排查雷的位置
游戏过程分为三种情况:
第一,游戏继续的情况。在坐标指定范围内,当我们指定的坐标不是雷,那么就判断这个坐标的周围的八个坐标是雷的数量,并且将表示这个数量的字符存放到这个坐标上。我们知道字符1减去字符0等于1,可以定义一个判断的函数,返回周围8个坐标的雷的个数。
第二,扫雷失败,游戏结束的情况。
第三,扫雷成功,游戏结束的情况。在除了雷的位置意外所有的其他的位置都指定完了之后,就是格子除了代表雷的位置用完之后,表示扫雷成功。
//排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//'1'='0'=1
//判断周围8个坐标的雷的个数
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//格子数量
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("扫雷失败!\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//放入一个字符
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入。\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//格子下满且没有踩雷
{
printf("扫雷成功!\n");
show_board(show, ROW, COL);
}
}
(3)头文件game.h函数声明
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
四、测试结果
(1)选择开始游戏
(2)扫雷失败的情况
(3)扫雷成功
将雷的数量设置为80个用于测试扫雷成功的情况。