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C语言——数组的应用实例:扫雷游戏

一、大致模型

 

二、设计思路

参考正常扫雷游戏的思路,首先要知道进行游戏的一个棋盘的格子数量,还要知道雷的数量,然后在扫雷过程中还要标记已经扫过的格子,并且知道这个格子周围的8个格子存在的雷的数量,当我们成功标记完所有扫过的位置,剩下所有的就是雷的位置,这时候扫雷就成功了。

三、代码实现过程

(1)创建一个test.c文件用于测试游戏逻辑

1.menu函数用于进入游戏界面

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*******     1. play      *******\n");
	printf("*******     0. exit      *******\n");
	printf("********************************\n");
}

2.game函数用于游戏过程的实现

定义两个数组,数组mine用于存放布置好的雷的信息,数组show用于存放排查出的雷的信息;

初始化两个数组,数组mine用符号0打印(注意是符号),数组show用符号*打印;

随机生成雷的位置,自定义雷的数量,需要一个打印棋盘的函数,可以打印出布置好的雷的位置用于查看和验证;

玩家控制坐标排查雷的位置;

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	
	//数组mine用于存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	//数组show用于存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);
	
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//show_board(mine, ROW, COL); 
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

写入主函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//do while循环判断游戏进程
	do
	{
		menu();//提醒是否需要开始游戏的选项
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始:\n");
			game();//游戏实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏 \n");
			break;
		default:
			printf("选择错误 \n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 (2)创建一个game.c文件用于实现游戏

1.初始化

#include"game.h"

//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

2.打印的函数

为了更方便的看出每个格子的坐标,将棋盘的行和列都打印出来。

//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	printf("-------扫雷--------\n");//分割行

	for(i=0;i<=col;i++)//打印列坐标
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)//打印棋盘内容
	{
		printf("%d ", i);//打印行坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷--------\n");//分割行
}

3.随机生成雷的位置

使用rand函数生成随机坐标,字符0表示不是雷,字符1表示为雷。

//布置雷 随机生成
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//布置雷的个数
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//生成随机坐标
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

4.玩家控制排查雷的位置

游戏过程分为三种情况:

第一,游戏继续的情况。在坐标指定范围内,当我们指定的坐标不是雷,那么就判断这个坐标的周围的八个坐标是雷的数量,并且将表示这个数量的字符存放到这个坐标上。我们知道字符1减去字符0等于1,可以定义一个判断的函数,返回周围8个坐标的雷的个数。

第二,扫雷失败,游戏结束的情况。

第三,扫雷成功,游戏结束的情况。在除了雷的位置意外所有的其他的位置都指定完了之后,就是格子除了代表雷的位置用完之后,表示扫雷成功。

//排查雷

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//'1'='0'=1
	//判断周围8个坐标的雷的个数
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + 
		   mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//格子数量
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("扫雷失败!\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//放入一个字符
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入。\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//格子下满且没有踩雷
	{
		printf("扫雷成功!\n");
		show_board(show, ROW, COL);
	}
}

(3)头文件game.h函数声明

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

四、测试结果

(1)选择开始游戏

(2)扫雷失败的情况

(3)扫雷成功

将雷的数量设置为80个用于测试扫雷成功的情况。

 

 

 


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